UI设计方向大抉择,是游戏UI还是应用UI?

分析行情神马的太费事了,游戏很多人都爱好的吧,各种死宅们。春天来了,但是不确定是不是一个好的春天,确实学习UI设计的人很多,但是方向基本都是应用UI(不管是应用UI还是游戏UI至少都是UI)但是并不是每个人都可以成为UI设计师,或者说游戏UI。

因为游戏UI设计对于应用设计的就业面都是很小。

诚筑说小编整理一下很正经的内容

工作内容:

应用UI:平面设计、淘宝美工、网页设计、手机应用软件界面设计等

游戏UI:手机游戏界面设计

应用UI学习软件 PS Sketch Axure AE Pixate 墨刀 keynote

因为就业面的广泛,课程花样较多,只要跟着课程下来完整做一遍基本就业就没问题了。

游戏UI学习软件 PS AE U3d

因为就业面比较单一,只有游戏公司,课程比较单一,知识点很少,但很难掌握,需要来回练习才能一点点掌握。

只有三大模块,

1界面元素练习(图标、logo按钮等等)

2界面练习(整套游戏项目美术界面图)

3整体项目交互练习

游戏UI的就业前景

游戏一直很火,但游戏行业入行人一直很少(因为想入行的人也知道,如果不爱好美术,不爱玩游戏,而是为了短频快的拿高薪水,选游戏行业算是选错了,这个行业不是那么容易进的,但是进了也就代表你掌握了坚实的美术能力,越老越吃香,以后干累了想去其他哪个美术行业试试,都是轻而易举),游戏行业10年以前一直是端游为主、页游为辅(一款游戏开发周期至少2年以上),因为苹果与安卓手机的普及,10年游戏公司快速转型,大量端游开发人员失业,转型手机游戏开发者,因为端游技术很难(以前开发游戏2年一个,现在中小型游戏3个月或者1个月一个,因为刚开始手机配置还比较低,开发技术上就更简单了),所以转型手游是件很容易的事,没有造成开发者流失,11-12年页游公司兴盛,12年以后基本都变成手游开发公司,老资格端游研发公司变身游戏代理公司(他们意识到养开发团队还不如直接收小团队研发好的、赚钱的项目。如果我收你,你不给,我马上组个研发队伍,照着你一模一样开发一个,我有钱,有市场,瞬间压垮你小团队),大公司移出大部分原开发团队,开发团队变成自生自灭自负盈亏,新型创业团队跟小公司开始研发手机游戏(等待被收购,赚一笔钱就跑,刚开始市场上的游戏质量低下,现在也开始正规起来了)(最可笑的是大多数人的梦想是上市,但连上市的流程是什么都不知道)。

游戏UI这个职位端游时代不被重视,随便找个美术就做了,现在手机屏幕小了,开始注重用户体验了,如果游戏界面做的有问题,交互有问题,就会造成用户流失(但原画画错一个小物品或者角色或者场景、3d建错一个模型、特效做错一个特效,对游戏本身就不会有这么大的影响)造成这个职位人才需求量巨大,业内美术人员不愿意转行,觉得UI是个精细活,作为爱画画不收拘束的原画,很少有人舍弃爱好转UI,作业业外人员,觉得UI加上游戏俩字就变得很难,不敢入行,所以造成人才空缺严重。从而造成就业率巨大。